在股價跌幅距離最高點接近30%的情況下,騰訊的半年報前所未有的受到市場的矚目。8月15日晚間,騰訊公布了截至6月30日未經(jīng)審核的2018年第二
在股價跌幅距離最高點接近30%的情況下,騰訊的半年報前所未有的受到市場的矚目。
8月15日晚間,騰訊公布了截至6月30日未經(jīng)審核的2018年第二季度及中期業(yè)績。整體而言,除了游戲業(yè)務(wù)如市場預期般有所下降外,其它業(yè)務(wù)均繼續(xù)保持升勢。
財報顯示,2018年上半年,騰訊實現(xiàn)總收入1472.03億元,同比增長39%。公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利411.57億元,同比增長26%。2018年第二季度,騰訊實現(xiàn)總收入736.75億元,同比增長30%。公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利178.67億元,同比下降2%。此外,第二季度股份酬金開支17.98億元,同比增長28%。
在業(yè)界最為關(guān)注的游戲業(yè)務(wù)上,第二季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入為252.02億元,同比增長6%,環(huán)比下降12.36%;智能手機游戲收入為176億元,同比增長19%,環(huán)比下降19%。端游收入129億元,同比下降5%,環(huán)比下降8%。
對此,馬化騰表示:“盡管我們手機游戲收入受短暫因素影響,但是我們在中國和海外市場的手機游戲日活躍用戶數(shù)仍穩(wěn)健增長。”
值得一提的是,騰訊方面已經(jīng)明確了要在游戲業(yè)務(wù)上加碼,其在財報中表示,“重新調(diào)配資本至高優(yōu)先級項目,我們近期積極投資于我們認為可促進我們游戲平臺業(yè)務(wù)發(fā)展的游戲直播服務(wù),以及可促進我們支付及云服務(wù)業(yè)務(wù)發(fā)展的智慧零售機遇。展望未來,我們正致力加強手機游戲收入的增長動力,相關(guān)舉措包括加強現(xiàn)有主要游戲的參與度、商業(yè)化熱門戰(zhàn)術(shù)競技類游戲、推出更多高ARPU類游戲(例如角色扮演游戲),以及提升國內(nèi)自研游戲的海外發(fā)行收入。”
對于加碼游戲等業(yè)務(wù)的資金來源,騰訊在財報中表示,部分資金將來源于一些投資項目退出后的收益,“例如我們近期已出售于投資公司餓了么及摩拜的權(quán)益”。
對于出售餓了么與摩拜權(quán)益的更多細節(jié),騰訊在財報中并未進一步透露。截至發(fā)稿時,騰訊、餓了么、摩拜相關(guān)負責人也未予明示。
公開信息顯示,今年4月2日,阿里系資本宣布斥資92億美元全資收購餓了么。此前,2015年,餓了么曾獲得騰訊和京東投資。今年4月4日,美團宣布以股權(quán)加現(xiàn)金的方式收購摩拜,此前,騰訊是摩拜的第一大機構(gòu)股東。
財報還顯示,騰訊支付業(yè)務(wù)的月活躍賬戶已超過8億,日均成交量同比增長40%。線下商業(yè)支付筆數(shù)同比增長280%。商業(yè)支付筆數(shù)占總交易筆數(shù)的比例首次過半。不過,由于央行正在逐步提升第三方支付的集中存款準備金率,騰訊預計將對支付服務(wù)收入的毛利率在更大程度上產(chǎn)生不利影響。