據(jù)外媒報道,一家名為 Chimaera 的平臺正在通過區(qū)塊鏈游戲的形式將目前熱映的科幻電影《頭號玩家》(Ready Player One)中的綠洲(Oasis)V
據(jù)外媒報道,一家名為 Chimaera 的平臺正在通過區(qū)塊鏈游戲的形式將目前熱映的科幻電影《頭號玩家》(Ready Player One)中的“綠洲”(Oasis)VR 虛擬世界變?yōu)楝F(xiàn)實。
《頭號玩家》由好萊塢著名導演史蒂文·斯皮爾伯格執(zhí)導的科幻片,講述了2045年的現(xiàn)實世界令人無比失望,而人類只能將希望寄托在綠洲”(Oasis)VR 虛擬世界之中.......在《頭號玩家》上映之前,電影中的“綠洲”已經在社交網(wǎng)站刷屏,網(wǎng)友紛紛“數(shù)星星”,去尋找這個世界中出現(xiàn)的與游戲有關的彩蛋。
聽起來有點可笑,這件事不應該由傳統(tǒng)的游戲來完成嗎?為什么會是區(qū)塊鏈游戲?
實際上,電影中“綠洲”是逃離糟糕現(xiàn)實的避風港,由它產生的虛擬貨幣成為了人們瘋狂追逐的對象。這個概念跟區(qū)塊鏈+虛擬貨幣的組合出奇地一致,因而由區(qū)塊鏈游戲承載這個虛擬世界,也就不難理解了。
但是,若要實現(xiàn)類似“綠洲”的玩法,最為重要的是要朝著區(qū)塊鏈的去中心化(decentralizing)玩法進化。也就是說,由區(qū)塊鏈來替代網(wǎng)絡游戲的服務器。
2013年的 Huntercoin 是區(qū)塊鏈游戲的先行者,以 MMORPG 的形式呈現(xiàn),玩家互相爭奪游戲內的貨幣 HUC——也是存在于 Huntercoin 區(qū)塊鏈上的加密貨幣。盡管它在當時極富創(chuàng)造性,但是玩法缺少實質性內容。
圖為Huntercoin的游戲畫面
比如,玩家每分鐘只能進行一次動作。而之后基于以太坊的游戲——《以太貓》(CryptoKitties),同樣問題多多,比如,太多人同時游玩,造成網(wǎng)絡擁堵,拖累訪問速度,產生高昂的成本。當然,《以太貓》及其眾多的門徒,玩法上沒有根本性的長進。
而文首提到的 Chimaera 則是 Huntercoin 項目的延伸。它號稱是“終極的區(qū)塊鏈游戲平臺”(The Ultimate Blockchain Gaming Platform),將帶來“最真實的區(qū)塊鏈游戲”——分散在全世界的數(shù)百萬玩家,進入虛擬世界,共同爭奪“金幣”。
據(jù)悉,Chimaera 平臺創(chuàng)造了一個讓開發(fā)者和玩家雙雙受益的綜合性區(qū)塊鏈生態(tài)系統(tǒng)。開發(fā)者可以利用平臺工具集成區(qū)塊鏈技術,研發(fā)區(qū)塊鏈游戲,并且獲得眾籌、孵化等幫助;而玩家在體驗區(qū)塊鏈游戲、交易、社交之外,還可以參與多人在線競技(Multiplayer Arena)。
在解決區(qū)塊鏈游戲基礎設施不夠完善的遺留問題上,Chimaera 引入了“游戲頻道”(game channels)的解決方案,首次同時在區(qū)塊鏈上直接實現(xiàn)即時性和無限擴展的玩法。它的好處在于,游戲不會因為復雜性或規(guī)模受限,而且訪問速度和頻次也再是問題。
游戲頻道充當了一個完全沉浸式的虛擬現(xiàn)實框架。“綠洲”世界共分為27個“區(qū)”(Sector)。這就類似于分片機制(Sharding)——最早見于大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)——可提升客戶端性能,允許更多玩家同時在虛擬世界展開互動。
從去中心化的游戲體驗到代幣引發(fā)的爭奪,Chimaera 基本上完成了對“綠洲”運作機制的模仿。不過,兩者也存在著不小的差異。盡管 Chimaera 用“游戲頻道”讓每位玩家成為自己游戲世界的核心,但是區(qū)塊鏈游戲不會像“綠洲”世界那樣隨心所欲。從直觀的視覺感受來說,Chimaera 也不等于“頭號玩家”,這里一直都在討論的是機制,以及它利用區(qū)塊鏈技術所實現(xiàn)的某種顛覆。
除此之外,基于區(qū)塊鏈技術的虛擬資產保護、可驗證性公平(Provably fair)、交易安全等特性,一個都沒有少。