小游戲買量,求介紹,求推薦!—有量,撩起來(lái)—自家小游戲,求免費(fèi)的盒子幫忙收錄或者換量互推—可以換量 加你好友了這兩天,曉程序觀察(yinghoo-te
“小游戲買量,求介紹,求推薦!”
—“有量,撩起來(lái)”
—“自家小游戲,求免費(fèi)的盒子幫忙收錄或者換量互推”
—“可以換量 加你好友了”
這兩天,曉程序觀察(yinghoo-tech)發(fā)現(xiàn)很多交流群里都在溝通小游戲買量賣量問(wèn)題。雖然買量賣量在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代是永恒的話題,不過(guò)最近小游戲買量幾乎成了“熱搜詞”。
小游戲生態(tài)買量市場(chǎng)現(xiàn)狀如何?我們做了一次深入調(diào)查,發(fā)現(xiàn)買量已經(jīng)形成一條全套服務(wù)的“灰色產(chǎn)業(yè)鏈”。
流量越來(lái)越貴
一月一個(gè)價(jià)
我們隨機(jī)找了一個(gè)小程序交流群,拋出一句“求買量”,不到5分鐘,便有四五個(gè)陌生人要添加好友,好像盯上了肥肉。
“我們最喜歡接游戲客戶,這些客戶都是看轉(zhuǎn)化。”一番咨詢后,幾位流量主不約而同說(shuō)出這句話。他們認(rèn)為,小游戲轉(zhuǎn)化效果最為明顯,并且長(zhǎng)尾流量比較可觀。
經(jīng)過(guò)我們調(diào)查,可以確定,目前時(shí)下流行的買量方式共4種,受歡迎程度依次排名為:游戲盒子、小游戲互推、微信群發(fā)、朋友圈裂變。
這4種方式里,還分為CPC和CPA兩種模式。
CPC :只管用戶點(diǎn)擊,不管是否授權(quán)
CPA :保證每個(gè)用戶都是授權(quán)用戶
某位資深流量主稱:“每個(gè)月價(jià)格都在上漲,價(jià)格變化很快的”,不同買量方式價(jià)格也不同。
游戲盒子:可以打折,不開(kāi)發(fā)票
這是目前最普遍的買量方式,幾乎每個(gè)流量主都有游戲盒子的投放渠道。這種方式,是將小游戲/小程序接入一款游戲盒子,用戶想玩不同游戲時(shí),可以進(jìn)入盒子里挑選。
這種方式的價(jià)格在1.2~1.5元之間,500~1000起量。流量主會(huì)特意告訴你,這都是“授權(quán)”用戶,能直接成為新用戶。對(duì)此,一名游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)我們稱:“只要新用戶上去了,不但數(shù)據(jù)好看,還能有接廣告的資格,所以很多人都會(huì)買”。
有位流量主特意強(qiáng)調(diào):“如果直接微信轉(zhuǎn)賬,可以便宜點(diǎn),但是不能開(kāi)發(fā)票”。
小游戲互推:多少量都不打折
這也是常用方式之一。我們剛開(kāi)始很納悶,目前小游戲還無(wú)法直接跳轉(zhuǎn)小游戲,如何互推?了解后,意識(shí)到自己太天真,很多游戲的首頁(yè)兩邊都會(huì)有“更多好玩”、“其他好玩”的小浮標(biāo),點(diǎn)擊后即打開(kāi)海報(bào),長(zhǎng)按后可跳轉(zhuǎn)另一款小游戲。
換言之,就是用流量高的小游戲,給流量低的小游戲帶量。
“我們有1天10W日活、UV4000左右的小游戲,可以幫你帶,”流量主稱,但他不肯透露是哪款小游戲幫你帶量。這種買量?jī)r(jià)格大約1.5元一個(gè)授權(quán)用戶,不論我們說(shuō)會(huì)賣多少量,他們都堅(jiān)持稱:“這種(小游戲互推)的形式,不打折”。
示例圖
微信群推:純手工推廣,預(yù)付可打折
這是是個(gè)純手工推法,而不是簡(jiǎn)單地用插件群發(fā)小游戲卡片。一位流量主說(shuō):“我們有十萬(wàn)個(gè)微信群,每個(gè)群有300個(gè)人左右,用純?nèi)斯し窒淼姆绞綄⑿〕绦蚩ㄆ窒淼轿⑿湃豪?rdquo;。
這么勤勞,頗有“工匠精神”,效果如何呢?針對(duì)我們的疑問(wèn),他說(shuō):“我們之前推的游戲平均一個(gè)群可以轉(zhuǎn)化3~4個(gè)用戶,另外還有長(zhǎng)尾訪問(wèn)。”
這種方式費(fèi)用為:1元左右一個(gè)群。當(dāng)我們質(zhì)疑如果群推沒(méi)效果怎么辦?他解釋道:如果群推不能保證效果,會(huì)負(fù)責(zé)進(jìn)行推廣,保證帶來(lái)曝光和展現(xiàn)。另外,“如果你預(yù)付5000元,可以降價(jià)到0.8元,并且還是是CPA(授權(quán)用戶)的效果”。
朋友圈裂變:價(jià)格不透露
這種方式目前還不太多,只要做好海報(bào),配上小程序的菊花碼發(fā)給流量主就行。這種方式價(jià)位目前還不清楚,流量主沒(méi)有過(guò)多提及。但他們提到一點(diǎn):“海報(bào)一定要有趣,才有效果”。
另外,昨天我們?cè)扑臀恼卤硎荆∮螒蛑С峙c小程序/小游戲互跳,相信這個(gè)能力開(kāi)放后,買量的價(jià)格會(huì)進(jìn)一步下跌。
“被封我不管,預(yù)防我教你”
買量是否違規(guī)?萬(wàn)一被封怎么辦?我們跟每位流量主交流時(shí),都會(huì)問(wèn)這兩個(gè)問(wèn)題。他們似乎有默契地統(tǒng)一了口徑,都不正面回答,只是打太極告訴你如何預(yù)防:
量別太大:日活幾萬(wàn)沒(méi)什么危險(xiǎn),只有那些量突然變很大的才有可能;
提前預(yù)防:他們會(huì)用矩陣的方式,各個(gè)渠道一點(diǎn)點(diǎn)匯入你的小程序,非常的不明顯。
灰產(chǎn)成熟反映生態(tài)繁榮
任何一個(gè)生態(tài)里,灰色產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展與生態(tài)繁榮度呈正相關(guān),買量產(chǎn)業(yè)的背后,反映了小游戲生態(tài)的進(jìn)一步成熟。
入局小游戲的團(tuán)隊(duì)越來(lái)越多
小游戲是風(fēng)口,這是游戲界的共識(shí)。大到成熟的手游團(tuán)隊(duì),小到只有兩三人的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),甚至有很多企業(yè)決心ALL IN小游戲。
這背后的原因,不僅有小游戲本身的紅利期前景,也和外部游戲大環(huán)境的影響。“小游戲的紅利期,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)到,其次,除了微信,現(xiàn)在沒(méi)有更多渠道做游戲了。”在我們此前采訪過(guò)的眾多小游戲團(tuán)隊(duì)中,某頭部小游戲公司的創(chuàng)始人曾如此表示。
事實(shí)上,微信對(duì)生態(tài)的平衡非常重視,現(xiàn)在的克制都是為了尋找用戶體驗(yàn)和游戲團(tuán)隊(duì)之間的平衡點(diǎn)。通過(guò)我們的觀察,微信近兩個(gè)月對(duì)小游戲的規(guī)則完善正在不斷加速,小游戲的能量即將爆發(fā)。
來(lái)自廣告變現(xiàn)的誘惑
小游戲的iOS內(nèi)購(gòu)還沒(méi)開(kāi)放,這讓一些游戲團(tuán)隊(duì)將變現(xiàn)任務(wù)更多地交給了廣告。
一向?qū)ι虡I(yè)化很克制、謹(jǐn)慎的微信,對(duì)小游戲的商業(yè)化態(tài)度卻非常支持。不久前,微信還全量開(kāi)放了廣告組件,意圖增加小游戲變現(xiàn)。目前小游戲的廣告方式有兩種:激勵(lì)視頻廣告和Banner廣告。前不久微信還降低了廣告接入門(mén)檻,UV只要達(dá)到1000,就可以申請(qǐng)接入。
雖然門(mén)檻很低,但許多剛起步的小游戲團(tuán)隊(duì),就把算盤(pán)打到了“買量”頭上。
此外,微信的廣告分成比例也是很多小游戲團(tuán)隊(duì)買量的原因:小游戲單日廣告收入流水10萬(wàn)元以內(nèi)(包含10萬(wàn)元),開(kāi)發(fā)者可獲其中50%的分成;單日廣告收入流水超過(guò)10萬(wàn)元的部分,開(kāi)發(fā)者可獲其中30%的分成,騰訊獲得70%。
“這個(gè)分成比例實(shí)在太高了!”有小游戲團(tuán)隊(duì)表示。
除此之外,另一個(gè)原因是很多小團(tuán)隊(duì)是以個(gè)人名義提交小游戲產(chǎn)品,這類小游戲無(wú)法開(kāi)通支付功能,僅能以廣告模式變現(xiàn)。
不過(guò)這一現(xiàn)狀將會(huì)得到解決,微信公開(kāi)課已經(jīng)透露,在接下來(lái)的版本中,會(huì)支持游戲賬號(hào)主體的轉(zhuǎn)移,包括個(gè)人轉(zhuǎn)企業(yè)。
漂亮的成績(jī)單才能打動(dòng)投資人
“不僅是小團(tuán)隊(duì)在買量,頭部的做得比較好的幾款小游戲都在買量,不然很難獲得大規(guī)模的用戶增長(zhǎng)”。一位小游戲開(kāi)發(fā)者表示。
和小團(tuán)隊(duì)不同,大團(tuán)隊(duì)買量一方面是想以量帶量,壯大用戶量,讓產(chǎn)品更熱門(mén),另一方面,是展示給對(duì)小游戲領(lǐng)域看好的投資者們看。
在我們預(yù)測(cè)的小游戲下半年趨勢(shì)中,“投資熱”是風(fēng)向標(biāo)之一。截止今年4月份,整個(gè)小程序領(lǐng)域的投資規(guī)模差不多為70億,而天然攜帶商業(yè)化基因的小游戲作為微信重視的類目,必將成為熱門(mén)投資對(duì)象。除了優(yōu)秀的產(chǎn)品設(shè)計(jì),漂亮的成績(jī)單是打動(dòng)投資人的必備因素。
與其投機(jī)取巧
不如專注產(chǎn)品
但是,不管是為了變現(xiàn),還是為了融資,買量賣量終究不是正道。
“水渾了,誰(shuí)也沒(méi)肉吃”
別看流量買賣現(xiàn)在紅火,事實(shí)上,很多小游戲從業(yè)者對(duì)這一現(xiàn)象都厭惡不已。
我們采訪的多位小游戲團(tuán)隊(duì)創(chuàng)始人認(rèn)為,買量賣量對(duì)生態(tài)是一件極其不利的事情,當(dāng)大家都可以通過(guò)買量獲得紅利,那么將會(huì)形成劣幣驅(qū)逐良幣的趨勢(shì)。“水渾了,水都沒(méi)肉吃!投資人也不是傻子,刷得了一時(shí),能一直刷到上市嗎?!”
現(xiàn)在關(guān)注小程序的投資人,也不在延續(xù)App時(shí)代的老觀念,只看用戶量。已經(jīng)拿到天使輪融資的檸檬記賬對(duì)此深有體會(huì),檸檬記賬聯(lián)合創(chuàng)始人鄭津東說(shuō)到:“在小程序里,用戶量已經(jīng)不再是重點(diǎn),投資人看的是日活、月活等數(shù)據(jù)。”
精耕細(xì)作的時(shí)代,產(chǎn)品為王
“精品化”,也是我們預(yù)測(cè)的小游戲下半年風(fēng)向標(biāo)之一。這也是眾多小游戲團(tuán)隊(duì)的共識(shí)。去年12月份才成立的尋光游戲,今年1月份就拿到A輪融資。創(chuàng)始人武臨風(fēng)在和我們的多次交流中屢屢提到,經(jīng)過(guò)今年4月份小游戲爆發(fā)到5月份大規(guī)模禁封,這一輪沉浮后,小游戲已經(jīng)進(jìn)入“深耕細(xì)作”的時(shí)代。
在微信生態(tài)里,深耕細(xì)作意味著以用戶體驗(yàn)為核心打磨產(chǎn)品。某頭部小游戲創(chuàng)始人認(rèn)為,在微信生態(tài)里創(chuàng)業(yè),一定要了解微信的價(jià)值觀和規(guī)則。
隨著微信規(guī)則的逐步完善,投機(jī)取巧的玩法生存空間必將越來(lái)越小。研究如何刷量,還不如研究如何認(rèn)識(shí)用戶。畢竟,小游戲是眼下最好的游戲賽道。
關(guān)鍵詞: 產(chǎn)業(yè)鏈 灰色 小游戲