現(xiàn)在的 App 收費(fèi)一般有兩種形式,一個(gè)是一次性收費(fèi),下載 App 就需要付錢;第二種是應(yīng)用 游戲下載免費(fèi),但下載之后會(huì)有內(nèi)購項(xiàng)目?,F(xiàn)在,
現(xiàn)在的 App 收費(fèi)一般有兩種形式,一個(gè)是一次性收費(fèi),下載 App 就需要付錢;第二種是應(yīng)用/游戲下載免費(fèi),但下載之后會(huì)有內(nèi)購項(xiàng)目。現(xiàn)在,應(yīng)用商店調(diào)研公司 Sensor Tower 發(fā)布了一份有關(guān)應(yīng)用內(nèi)購的數(shù)據(jù),其中一些結(jié)果還是很有趣的。
Sensor Tower表示,游戲、交友和流媒體服務(wù)是 iPhone 應(yīng)用和游戲內(nèi)購項(xiàng)目增長(zhǎng)的主要力量,因?yàn)橛脩敉鶗?huì)為了游戲裝備、交友特權(quán)和去廣告特權(quán)等因素在 App/游戲中付費(fèi)。在2017年,iPhone 用戶在應(yīng)用內(nèi)購上花的錢比2016年增長(zhǎng)了23%,每個(gè)用戶每年要在應(yīng)用內(nèi)購中花58美元(約合人民幣365元)!
其中游戲是最大頭的,每個(gè)美國用戶消費(fèi)的58美元中,有36美元用到了游戲中,占比62%。一般大家在需要解鎖新級(jí)別、游戲內(nèi)貨幣、購買虛擬裝備和拓展游戲功能這些方面更愿意花錢,特別是 MMORPG (多人角色扮演)游戲中,因?yàn)檫@些玩家往往會(huì)持續(xù)長(zhǎng)時(shí)間游戲。
但相對(duì)于游戲來說,流媒體 App 的內(nèi)購增長(zhǎng)其實(shí)更為明顯,Netflix,Hulu,HBO NOW 等流媒體服務(wù)同比增長(zhǎng)57%,雖然只有4.4美元,但已經(jīng)是游戲以外最大的支出類別。音樂分類則平均支出4.1美元,生活類 App 內(nèi)購平均消費(fèi)僅有2.1美元,但同比增長(zhǎng)了110%,付費(fèi)社交或許是以后的一大趨勢(shì)。
同時(shí)我們需要強(qiáng)調(diào)一下,網(wǎng)上購物類 App 中付費(fèi)購買的商品并不包含在應(yīng)用內(nèi)購項(xiàng)目中。
接下來我們不如來看看 Android 的表現(xiàn),Sensor Tower 表示每臺(tái) Android 設(shè)備每年只會(huì)花38美元在應(yīng)用內(nèi)購中,比 iOS 用戶少20美元,因?yàn)?Android 用戶往往不愿意在 App 和游戲上花錢,所以這也導(dǎo)致 Google Play 去年創(chuàng)造的收入僅為 iOS 的60%,不過如果把第三方應(yīng)用市場(chǎng)的收入算進(jìn)來的話,雙方的差距或許會(huì)小一些。
最后,Sensor Tower還提供了App/游戲安裝量數(shù)據(jù),iPhone 用戶在過去一年時(shí)間內(nèi)平均安裝了45個(gè)應(yīng)用,其手中游戲再次成為主要來源,其次是照片/視頻應(yīng)用、娛樂應(yīng)用和社交應(yīng)用。