2017年年底,一款玩法簡(jiǎn)單的養(yǎng)貓游戲Crypto Kitties橫空出世,促成了區(qū)塊鏈游戲的井噴。旋即背后的區(qū)塊鏈技術(shù)引發(fā)業(yè)界焦慮與好奇,在各方
2017年年底,一款玩法簡(jiǎn)單的養(yǎng)貓游戲Crypto Kitties橫空出世,促成了區(qū)塊鏈游戲的井噴。旋即背后的區(qū)塊鏈技術(shù)引發(fā)業(yè)界焦慮與好奇,在各方大佬搖旗吶喊之下,區(qū)塊鏈儼然成為2018年最大風(fēng)口。
然而稍顯可惜的是,迄今國(guó)內(nèi)推出的區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品,大多沒(méi)有繞開(kāi)養(yǎng)寵模式,玩家熱情消退迅速。一直致力于探索區(qū)塊鏈與游戲領(lǐng)域結(jié)合方案的BUN Studio核心成員宋佳思解釋道,目前國(guó)內(nèi)許多區(qū)塊鏈產(chǎn)品并未用到區(qū)塊鏈技術(shù),商業(yè)公司出于建立壁壘考慮才急忙跟進(jìn)。宋佳思認(rèn)為,真正的區(qū)塊鏈游戲起碼擁有一套鏈上的加密賬戶體系,且最好在公鏈上部署。
實(shí)際上,區(qū)塊鏈游戲的開(kāi)發(fā)難度也非常高,BUN Studio目前推出了首款角色可成長(zhǎng)、能夠?qū)?zhàn)的區(qū)塊鏈游戲Myhero9,就耗費(fèi)了一年的技術(shù)積累和3個(gè)月的全力研發(fā)攻堅(jiān)。
同時(shí)擁有十年游戲從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的宋佳思也承認(rèn),本質(zhì)上BUN Studio不是一家區(qū)塊鏈游戲開(kāi)發(fā)公司,基于專業(yè)的人做專業(yè)的事原則考慮,未來(lái)與專業(yè)的游戲公司展開(kāi)合作是必然。BUN Studio也希望能夠發(fā)揮自身的優(yōu)勢(shì),為游戲開(kāi)發(fā)者研究出更多鏈上玩法的合約模型,在現(xiàn)有的技術(shù)環(huán)境下,探索降低用戶游戲門檻的技術(shù)解決方案。
以下為采訪實(shí)錄:
宋佳思:
我們五個(gè)創(chuàng)始人有4個(gè)是大學(xué)同班同學(xué),2個(gè)是在做礦池的,圈內(nèi)知名度比較高,1個(gè)在紐約主要接觸區(qū)塊鏈的最新技術(shù),還有個(gè)是復(fù)旦數(shù)學(xué)系的師兄。我是在游戲圈十多年的老兵,從盛大、光通到世紀(jì)天成。以前做過(guò)《反恐精英Online》、《自由籃球》等游戲運(yùn)營(yíng)。
因?yàn)槲乙恢笔怯螒蛉Φ?,所以?dāng)時(shí)主力建議在游戲領(lǐng)域?qū)ふ移鹾宵c(diǎn)。我們?cè)?015年就成立了公司,當(dāng)時(shí)還沒(méi)有用到智能合約,想的是做一個(gè)玩家社交平臺(tái),通過(guò)Token,打通玩家間虛擬道具的流轉(zhuǎn)交易。那時(shí)候市場(chǎng)環(huán)境還很不成熟,我們各種摸索,APP也開(kāi)發(fā)出來(lái)了,但是沒(méi)有上線。
宋佳思:
區(qū)塊鏈目前的核心價(jià)值之一在于線上的去中心化,這點(diǎn)上落到實(shí)體場(chǎng)景是比較難的,因?yàn)榈浆F(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中很難追溯發(fā)生了什么。而游戲世界整個(gè)循環(huán)全都是在線上,所以除了金融領(lǐng)域之外,我們覺(jué)得區(qū)塊鏈最先落地的應(yīng)用場(chǎng)景會(huì)在游戲領(lǐng)域。
另外除了我是在游戲圈外,其他的幾個(gè)同學(xué)也都很喜歡玩游戲,我當(dāng)初讀書(shū)的時(shí)候就是被其中一個(gè)人帶著玩網(wǎng)游,后來(lái)才進(jìn)了游戲圈。
宋佳思:
這塊說(shuō)起來(lái)有點(diǎn)復(fù)雜,因?yàn)槟壳皼](méi)有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。
但就我個(gè)人看來(lái),首先最基本的,起碼得給用戶一個(gè)加密數(shù)字錢包。如果還是傳統(tǒng)的帳號(hào)系統(tǒng),這個(gè)體系應(yīng)該跟區(qū)塊鏈技術(shù)沒(méi)太大關(guān)系。
其次,最好還是在公鏈上的產(chǎn)品,有些可能是想通過(guò)私有鏈的形式去做這個(gè)事兒,但實(shí)際上服務(wù)器還是你開(kāi)發(fā)商的。這個(gè)就像是讓用戶在4D影院里體驗(yàn)一把太空探險(xiǎn),感受了一下鏈?zhǔn)窃趺磿?huì)事兒,但實(shí)際上東西都還是在開(kāi)發(fā)商自己服務(wù)器上,這個(gè)雖然也是區(qū)塊鏈,但與其基本發(fā)展精神背道而馳,多此一舉的感覺(jué),只是為了上鏈而上鏈。金融領(lǐng)域做聯(lián)盟鏈?zhǔn)墙档瓦\(yùn)營(yíng)成本,游戲不上公鏈的話,可能只是為了貼個(gè)標(biāo)簽。
宋佳思:
現(xiàn)在底層技術(shù)還不成熟,很多人都在探索。之前只出了個(gè)以太貓火了一把,所以大量廠商就直接抄貓的來(lái)做。國(guó)內(nèi)真正關(guān)心這塊技術(shù)的人不多,一般都習(xí)慣直接拿別人的用,投入少、低風(fēng)險(xiǎn),試探市場(chǎng)反映,這從純商業(yè)角度考慮都是比較合理的。
當(dāng)更多的鏈上游戲類型出來(lái),可以抄的類型就會(huì)多起來(lái),可以組合的技術(shù)模型就多了起來(lái),到時(shí)候就是百花齊放的狀態(tài)。
這就像開(kāi)發(fā)機(jī)器人一樣,先有人做出來(lái)機(jī)器人會(huì)說(shuō)“你好”,然后一堆的說(shuō)各種其他詞語(yǔ)的機(jī)器人出來(lái)了。然后有人做出來(lái)機(jī)器人可以接個(gè)球了,還能翻跟頭了。這樣有人就可以組合出來(lái)一個(gè)踢球的機(jī)器人,進(jìn)了球還可以大吼一聲:我進(jìn)了!
宋佳思:
公認(rèn)的第一款區(qū)塊鏈游戲以太貓是個(gè)十幾人的小團(tuán)隊(duì)做出來(lái)的。另外,大廠的技術(shù)著力點(diǎn)跟我們方向上應(yīng)該不同。我們國(guó)內(nèi)的大廠是肯定不會(huì)做公鏈的,應(yīng)該也不會(huì)做公鏈上的產(chǎn)品,這里面有很多其他層面的約束。國(guó)內(nèi)大廠應(yīng)該無(wú)法接受一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)出來(lái)后不再受自己掌控,而公鏈產(chǎn)品就是這樣的形態(tài)。所以他們應(yīng)該不會(huì)做公鏈產(chǎn)品,現(xiàn)在應(yīng)該在聯(lián)盟鏈的底層技術(shù)積累發(fā)力。
我們游戲也是在新加坡發(fā)布的,只有英文版,國(guó)內(nèi)玩家體驗(yàn)會(huì)比較困難。
宋佳思:技術(shù)上難度還是有些的,我們?nèi)硇耐度胱隽?個(gè)月,而且是在之前已經(jīng)在以太坊上積累了1年多技術(shù)經(jīng)驗(yàn)的前提下。
宋佳思:
Myhero9應(yīng)該算是一個(gè)技術(shù)探索型的產(chǎn)品,我們主要專注在一些合約功能的實(shí)現(xiàn)和技術(shù)優(yōu)化上。技術(shù)優(yōu)化就是如何降低用戶的游戲成本和門檻。由于游戲的計(jì)算都在鏈上,而鏈上計(jì)算的成本又非常的高,所以優(yōu)化手段非常重要。
主合約發(fā)布后是不能修改的,但是我們?cè)谧鲆恍┩獠亢霞s的開(kāi)發(fā),即可以用同樣的道具,體驗(yàn)別的玩法。
另外我們也在探索側(cè)鏈技術(shù),在ERC20里國(guó)外已經(jīng)有成熟的方案,但是ERC721里還沒(méi)有,這塊還需要一定的時(shí)間。這部分如果解決了,就不用再擔(dān)心主網(wǎng)擁堵的問(wèn)題。
宋佳思:在技術(shù)不完善的環(huán)境下,建議是輕量級(jí)的可玩性方向探索。因?yàn)槲矣X(jué)得底層技術(shù)的發(fā)展是非常快的,也許很快你會(huì)發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)的游戲邏輯思維在新的領(lǐng)域里已經(jīng)完全不再通用。
這里簡(jiǎn)述一下我對(duì)區(qū)塊鏈游戲發(fā)展方向的一些想法:
因?yàn)楫?dāng)用戶真正意識(shí)到虛擬資產(chǎn)放在自己錢包里跟放在開(kāi)發(fā)商服務(wù)器里的區(qū)別后,用戶的選擇不言而喻。從奴隸社會(huì)到現(xiàn)在,普通人一直在追求更多的權(quán)利,這個(gè)軌跡是人性使然,從來(lái)沒(méi)有改變過(guò)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),以前是所有虛擬道具及人物都是在一個(gè)游戲中才有了價(jià)值。而未來(lái)環(huán)境可以是先有了你,先有了游戲道具,然后再有根據(jù)你和這些道具設(shè)計(jì)的游戲規(guī)則。舉個(gè)例子,你可以用跑跑卡丁車?yán)锏钠さ?,跟你朋友在艾澤拉斯里的牛頭戰(zhàn)士,一起去CS里來(lái)幾局生死對(duì)決。
從游戲道具,到游戲規(guī)則,游戲世界,一切都是開(kāi)放的,無(wú)縫的。每個(gè)人都可以在鏈上發(fā)布自己的游戲規(guī)則,每個(gè)人都可以發(fā)布自己的道具,而連接他們的就是區(qū)塊鏈?zhǔn)澜缋锏?ldquo;共識(shí)”。這是一個(gè)大的開(kāi)放性生態(tài)環(huán)境,封閉的只會(huì)慢慢被拋棄。
開(kāi)發(fā)者應(yīng)該明白一個(gè)完全開(kāi)源的環(huán)境意味著什么,意味著更加快速的迭代和發(fā)展。
以后掛在游戲最前面的不是用戶法律協(xié)議,而是游戲的源碼,這個(gè)在鏈上叫“合約”,其實(shí)也可以理解為協(xié)議,但不是基于法律的協(xié)議,而是基于代碼的協(xié)議。鏈圈有個(gè)術(shù)語(yǔ)叫:Code is law。
為什么要開(kāi)源呢?不要管用戶看不看得懂,和愿不愿意看,開(kāi)源是對(duì)用戶的基本權(quán)利保障。只有開(kāi)源了,才能保證用戶的資產(chǎn)在這個(gè)合約里進(jìn)行游戲時(shí)不會(huì)受到不公平和不合理的對(duì)待,以及最關(guān)鍵的保證用戶虛擬資產(chǎn)的安全。
Myhero9這個(gè)游戲雖然還在測(cè)試階段,但是發(fā)布在公鏈上的時(shí)候我們就公布了合約,所有代碼全部開(kāi)源。
宋佳思:很多大廠產(chǎn)品,暫時(shí)沒(méi)用到區(qū)塊鏈的技術(shù),只是名字用了區(qū)塊鏈,或者隱晦點(diǎn)也不說(shuō)區(qū)塊鏈,說(shuō)“加密XXX”。由于發(fā)展方向不同,所以說(shuō)我覺(jué)得我們的優(yōu)勢(shì),或者說(shuō)我們這類小工作室的優(yōu)勢(shì)是,小工作室是希望大家聯(lián)合起來(lái)互相幫助,組建一個(gè)共同發(fā)展的社區(qū)環(huán)境。大廠從商業(yè)利益的角度肯定是希望設(shè)更高的壁壘,從某種角度上壟斷行業(yè)的資源。從根源上看大家的出發(fā)點(diǎn)就不一樣。
宋佳思:
這個(gè)不太認(rèn)同,因?yàn)楝F(xiàn)在的情況是,99.99%的用戶接觸到的那些所謂區(qū)塊鏈游戲,一點(diǎn)區(qū)塊鏈技術(shù)都沒(méi)用到。用戶也不了解,所以這個(gè)時(shí)候是各種蹭熱度的時(shí)候。
現(xiàn)在全世界真正成熟的圖靈完備的公鏈就只有一個(gè)以太坊。而以太坊的網(wǎng)絡(luò)執(zhí)行速度和高昂的手續(xù)費(fèi)決定了現(xiàn)在的區(qū)塊鏈游戲是個(gè)非常非常小眾的門檻非常高的奢侈品。首先你得會(huì)弄錢包插件,其次你還得弄的到以太幣,最后你還得承受鏈上高昂的gas費(fèi)用,類似服務(wù)器手續(xù)費(fèi)。
總結(jié)現(xiàn)在的真實(shí)情況是,真正區(qū)塊鏈上的游戲,一般玩家玩不了。所以市場(chǎng)上就干脆做了一堆假的出來(lái),先讓大家精神上滿足一下。
宋佳思:
未來(lái)必然是一個(gè)合作的狀態(tài),專業(yè)的人做專業(yè)的事兒。熟悉鏈上的智能合約體系并不等于擅長(zhǎng)設(shè)計(jì)游戲規(guī)則。我在游戲圈多年,非常了解一款游戲的成功幾率多么低,合作發(fā)展是一個(gè)必然趨勢(shì)。
宋佳思:
我們團(tuán)隊(duì)主要是專注在鏈上智能合約設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的,這點(diǎn)跟游戲設(shè)計(jì)并不一樣。Myhero9應(yīng)該算是一個(gè)用來(lái)展示合約技術(shù)模型的游戲產(chǎn)品。我們發(fā)布出來(lái)后就直接完全開(kāi)源,目的是希望能有其他游戲設(shè)計(jì)者基于我們的技術(shù)成功,做出更好的游戲。
所以我們后續(xù)發(fā)展的重心主要是2個(gè)方面:研究出更多鏈上玩法的合約模型,提供給游戲開(kāi)發(fā)者;