據(jù)彭博社報道,只要不包含暴力和血腥內(nèi)容,阿里巴巴都很樂于幫助電競游戲成為奧運會比賽項目。阿里巴巴旗下?lián)碛须姼倶I(yè)務(wù),他們同時也是奧運
據(jù)彭博社報道,只要不包含暴力和血腥內(nèi)容,阿里巴巴都很樂于幫助電競游戲成為奧運會比賽項目。
阿里巴巴旗下?lián)碛须姼倶I(yè)務(wù),他們同時也是奧運會贊助商。阿里體育CEO張大鐘表示,阿里巴巴集團將會把足球、賽車和其他電競游戲推廣成為正式的體育項目。
眾所周知,當(dāng)下電競已經(jīng)成為一項巨大的業(yè)務(wù),吸引了很多觀眾觀看比賽。根據(jù)市場研究公司Activate的測算,該行業(yè)到2020年的門票、廣告、轉(zhuǎn)播和特許經(jīng)營年營收將達到50億美元。
阿里巴巴,這家中國最大的電子商務(wù)公司經(jīng)營電競業(yè)務(wù),同時還擔(dān)任奧運會贊助商,合作期限至2028年。在截至3月末的年度內(nèi),阿里巴巴集團已投入人民幣3億元(約合4700萬美元)用于發(fā)展電競業(yè)務(wù), 并舉辦了世界電子競技運動會(WESG)。此外,這家電子商務(wù)巨頭還與亞洲奧林匹克理事會合作,將電子競技列為2017年阿什哈巴德亞洲室內(nèi)與武道運動會、2018年雅加達亞運會的比賽項目。
“我們在與奧委會交流的過程中,更好地理解了他們的價值觀,那就是推廣和平。”張大鐘接受電話采訪時說,“正因如此,具體到電競的未來發(fā)展,我們將關(guān)注那些真正與體育有關(guān)的游戲,而不是關(guān)注暴力和殺戮游戲。”
根據(jù)尼爾森去年的一份報告顯示,最受歡迎的PC電子競技游戲是《CS:GO》,其次是《英雄聯(lián)盟》,《DOTA2》。而按照奧委會的禁止標(biāo)準(zhǔn),包括《英雄聯(lián)盟》、《CS:GO》、《DOTA2》、《守望先鋒》等目前市面上幾乎所有的主流電競游戲都無法入選奧運會,最有可能被國際奧委會納入奧運會比賽項目的電競游戲還是FIFA、NBA 2K等體育運動項目??紤]到阿里巴巴與奧委會的合作關(guān)系,這或許將對騰訊等賽事大廠的發(fā)展方向產(chǎn)生一定影響。
國外媒體表示,這并沒有讓人感到意外,因為國際奧委會目前似乎非常熱衷于將電子競技排除在奧運會之外。國際奧委會主席托馬斯·巴赫(Thomas Bach)曾表示:“我們希望給人們推廣反歧視、反暴力和和平的精神。這和電子游戲不太一致。電子游戲大多和暴力、爆炸與殺戮有關(guān)。我們必須和他們劃清界限。”