哈嘍,大家好我是小蘇,今天要來體驗試玩的一款游戲是《新月同行》,目前該游戲剛剛結(jié)束首輪測試,雖說只是
【資料圖】
哈嘍,大家好我是小蘇,今天要來體驗試玩的一款游戲是《新月同行》,目前該游戲剛剛結(jié)束首輪測試,雖說只是首測,但明顯的能夠感受到游戲的完成度很高。先來談?wù)動螒虻拿佬g(shù)風格,個人覺得星月同星的美術(shù)實力在目前二游圈子里算是比較能打的。
進入游戲后的第一個場景就有吸引到我,畫面配色以黑白灰為主,增添了幾分高級感、神秘感和朦朧感。畫面中有幾抹橙色,橙色可以說是這款游戲的主題色,你可以在游戲中的各個場景見到這個顏色。星月同行是一款都市超自然題材的手游,在怪物設(shè)計和場景設(shè)計上我覺得下足了功夫,出現(xiàn)在序章里的大boss就給人滿滿的壓迫感,boss的技能多化甚至讓我聯(lián)想到了艾爾登法環(huán)里的滿月女王。在主線第一章中,我們乘坐地鐵時會遇到一些被電話線纏繞的怪物,他們?nèi)肀皇`,卑躬屈膝,但依然會保持接聽電話。多少映了現(xiàn)世的,出的足的是沒有l(wèi)eveld角色的動畫演出可以說是一絕,這里放幾個大招動畫給大家感受一下,看著是熱血沸騰啊,實實在不敢相信這是一側(cè)的質(zhì)量。
劇情演出這一塊也值得夸獎,目前很多手游的演出方式都是靜態(tài)制片人加上文本對話框,但是新月同行的每個主線關(guān)卡都會結(jié)合劇情設(shè)計一個可交互可自由探索的場景,雖然場景不大,可探索的地方也不多,至少符合劇情設(shè)定,讓玩家在閱讀劇情的時候更有代入感。接著來講一下大家比較關(guān)心的游戲玩法,新月通行的游戲玩法在傳統(tǒng)回合制對陣的基礎(chǔ)上增添了幾個小創(chuàng)新點,可同時上產(chǎn)四名角色,每名角色擁有三個主動技和一個被動技,設(shè)定好角色的技能以及目標,角色就會按照速度來決定發(fā)動攻擊的順序。關(guān)于速度的升。定想要吐槽一下,通常情況下我們都希望先給怪物上抵buff,比如先降低怪物的防御力再發(fā)動攻擊,但由于速度的影響,最終打出的效果就可能是先發(fā)動攻擊再上迪buff。如此基本的combo想要打出來還得考慮速度的因素,講道理,實際體驗下來有些蛋疼。
在玩法上,新月同行也是做出了一些小創(chuàng)新。首先是攻擊范圍的設(shè)定,四名角色站成一列,每名角色的攻擊范圍都是有限的,站在中間的角色可以攻擊到更多的敵人,而站在兩側(cè)的角色受到攻擊的概率會降低,一共可上場四名角色,但在編隊的時候可以設(shè)定七名角色,未上場的三名角色可以作為資源角色支援戰(zhàn)斗,當我們的資源槽滿了的時候,就可以發(fā)動一名資源角色的大招,雖說有些小創(chuàng)新,但整體玩法依然是傳統(tǒng)的日式回合制玩法,策略性稍顯不足。另外,我發(fā)現(xiàn)角色的數(shù)值也稍微有些不合理,比如正面角色一級的生。值為399,攻擊力為135,把角色等級升到十級之后,數(shù)值直接翻了兩倍多,數(shù)值跨度太大了,在戰(zhàn)斗的過程中非常容易出現(xiàn)等級碾壓的現(xiàn)象,這就更不能體現(xiàn)游戲玩法的策略性了。
不過既然游戲還處于手冊階段嘛,還有很多時間可以慢慢打磨。最后來講一講大家最關(guān)心的卡池,我最開始體驗抽卡的時候被嚇了一跳啊,第一發(fā)十連出了個橙色角色,第二發(fā)十連又出了個橙色角色,我還在想橙色會不會不是最高稀有度呀?抽完之后發(fā)現(xiàn)抽到的這兩個角色正好是單7UP的角色,20周通關(guān)一個雙up的屬,于是人都看傻了。接著來看到卡斯概率,1.5的基礎(chǔ)出貨概率加上90收的保底機制,綜合出貨率在2.16%,這個概率還行啊,在二游圈子里算是中等偏上了,還希望官方在今后的運營上能多發(fā)些福利視頻,最后再給新月同行打個分,各位也可以在彈幕上給出評。我也會根據(jù)個人的游玩體驗給出評分,劇情和人物設(shè)定a減美術(shù)a動畫演出S戰(zhàn)斗玩法B數(shù)字演成B減卡車概率必加。
總的來說,我還是很看好這款游戲的,目前游戲還在首測階段,還有很大的進步空間,期待游戲的后續(xù)表現(xiàn)吧,我們下期再見,拜拜。
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