4月份86款國(guó)產(chǎn)游戲過審全平臺(tái)游戲數(shù)量再增長(zhǎng)
本報(bào)記者 李豪悅
4月20日晚間,國(guó)家新聞出版署公布2023年4月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟嫣?hào)名單,共86款游戲過審,與3月份數(shù)量持平。字節(jié)跳動(dòng)(朝夕光年)、阿里集團(tuán)(靈犀互娛)、百度等大廠產(chǎn)品出現(xiàn)在名單之中,除此之外,吉比特、中青寶等A股上市公司產(chǎn)品也在其中。
(相關(guān)資料圖)
截至4月21日上午收盤,同花順數(shù)據(jù)顯示,冰川網(wǎng)絡(luò)股價(jià)漲超10%,游族網(wǎng)絡(luò)、星輝娛樂、電魂網(wǎng)絡(luò)、吉比特等股價(jià)漲幅明顯。
隨著今年以來版號(hào)發(fā)放數(shù)量保持穩(wěn)定,無論大廠小廠都能“雨露均沾”。部分游戲廠商今年將多個(gè)版號(hào)納入囊中。例如,中青寶和吉比特1月份至今拿到的版號(hào)數(shù)量超過2個(gè)。華安證券認(rèn)為,未來年均國(guó)產(chǎn)版號(hào)發(fā)放數(shù)量有望達(dá)到1000款,月均80款至90款。
從申報(bào)類別來看,4月份移動(dòng)游戲達(dá)到78款,此外,還有1款Switch游戲機(jī),1款客戶端游戲,6款多端(同時(shí)覆蓋移動(dòng)、客戶端或游戲機(jī))游戲。
值得一提的是,全平臺(tái)游戲數(shù)量整體在增多。從發(fā)放的版號(hào)來看,1月份4款、3月份5款,4月份6款,其中一部分游戲更是同時(shí)覆蓋移動(dòng)、客戶端和游戲機(jī)。
一家上市游戲公司負(fù)責(zé)人向《證券日?qǐng)?bào)》記者介紹,公司之所以確定全平臺(tái)發(fā)行目標(biāo),主要是考慮到“出海”。因?yàn)楹M馊砸钥蛻舳撕陀螒驒C(jī)用戶為主。
不過,一位游戲行業(yè)分析師告訴《證券日?qǐng)?bào)》記者,如果只看中國(guó)市場(chǎng),手游市場(chǎng)其實(shí)已經(jīng)遇到了增長(zhǎng)天花板,再擴(kuò)充很難。但是主機(jī)市場(chǎng)仍有彎道超車的機(jī)會(huì)。疊加游戲精品化趨勢(shì),中國(guó)廠商做3A游戲的想法越來越多,許多公司從去年開始都紛紛加碼主機(jī)游戲。
伽馬數(shù)據(jù)今年發(fā)布的《2022全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)中國(guó)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》顯示,2022年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1930.6億元,同比下降14.4%。用戶規(guī)模方面,2022年移動(dòng)游戲用戶數(shù)為6.54億人,同比下降0.2%。另?yè)?jù)《2022年度全球主機(jī)市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》顯示,2022年中國(guó)主機(jī)用戶規(guī)模為893.54萬人,同比上升8.87%。此外,41.7%中國(guó)主機(jī)用戶對(duì)主機(jī)游戲的購(gòu)買意愿上升。
早在2023年2月份的中國(guó)主機(jī)游戲論壇上,主機(jī)游戲廠商巨頭索尼和微軟就紛紛表示看好中國(guó)市場(chǎng)發(fā)展。
索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司董事長(zhǎng)兼總裁江口達(dá)雄表示,中國(guó)游戲開發(fā)者越來越關(guān)注主機(jī)游戲、積極參與主機(jī)游戲的開發(fā),中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)在這樣的背景下一定會(huì)迎來更高速的發(fā)展。上海(微軟)百家合信息技術(shù)發(fā)展有限公司首席運(yùn)營(yíng)官朱穎認(rèn)為,中小企業(yè)是眼下中國(guó)主機(jī)游戲企業(yè)的“主力”,其中注冊(cè)資本不足千萬元的企業(yè)占比過半,團(tuán)隊(duì)規(guī)模在百人以下的企業(yè)占比超過七成,但小企業(yè)未必不能“辦大事”。
騰訊和任天堂在國(guó)行Nintendo Switch上合作多年,談及中國(guó)主機(jī)市場(chǎng),騰訊互娛任天堂合作部發(fā)行運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人黃皓祺表示,中國(guó)主機(jī)市場(chǎng)目前雖處于起步階段,但潛力巨大。
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